Animación Digital y Video Juegos Ing. en Sistemas y Computación

Cómo una pelota aprende a rebotar

Fotogramas clave, interpolación, squash & stretch.

Módulo IIIDiseño Curricular, UTP
Una semana5 sesiones, presencial
Ficha interactivademostración en vivo abajo
escena.blend · vista de cámara
frame 00 / 30
Arrastra el control o presiona reproducir. En Lineal la pelota solo interpola posición entre 4 fotogramas clave: así se ve mecánica. En Squash & stretch se agregan curvas de aceleración y deformación en el impacto: el mismo número de fotogramas clave, pero es lo que la rúbrica del Día 5 realmente evalúa.
Curso o asignatura
Animación Digital y Video Juegos (0754)
Contenido seleccionado
Animación por fotogramas clave
Nivel · Modalidad
IV año, primer semestre · Presencial
Duración
Una semana (5 sesiones)
01 · Punto de partida

Antes de tocar el software

Esto es lo que se espera lograr, y lo que el grupo ya trae consigo.

Resultado de aprendizaje

Al finalizar la semana, el estudiante será capaz de crear una animación corta (5 a 8 segundos) de un objeto simple, aplicando fotogramas clave e interpolación en Blender.

Conocimientos previos

Manejo básico de la interfaz de Blender: vistas 3D, selección de objetos y línea de tiempo, visto en Herramientas de Computación Gráfica.

02 · La semana

Fotograma por fotograma

Cada día es un fotograma clave del taller. Selecciona uno para ver qué hace el docente y qué hace el estudiante en esa sesión.

Docente

Estudiante

El reto de la coherencia

Creemos que una animación solo convence cuando el resultado que se espera, la práctica del estudiante y la forma de evaluar se mueven sobre la misma curva.

03 · Cierre

Evaluación y recursos

Lo que se revisa al final, y con qué se llega a la semana.

Rúbrica analítica: qué revisa
  • Uso correcto de fotogramas clave
  • Fluidez de la interpolación entre posiciones
  • Aplicación del principio de squash & stretch
  • Entrega completa del archivo .blend
Formativa · días 2 y 3 Sumativa · día 5
Es la primera práctica del tema: conviene corregir mientras el estudiante aún puede ajustar su animación, y calificar solo el resultado final al cierre.
Recursos del taller
  • Video tutorial: fotogramas clave MP4
  • Guía paso a paso PDF
  • Plantilla de proyecto BLND
  • Rúbrica de evaluación PDF